Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
The Elder Scrolls 6: Art
Games

Seit Fallout 4 festgelegt: Der Schauplatz von The Elder Scrolls 6 war offenbar offensichtlich

Kurt Kuhlmann, Co-Lead-Designer von Skyrim, enthüllte dass der Schauplatz von The Elder Scrolls 6 bereits während der Fallout-4-Entwicklung vor 2015 als "offensichtlich" festgelegt wurde. Er betonte jedoch, dass er nicht weiß, ob diese Entscheidung noch gilt, da er seit Skyrim nicht mehr an Elder-Scrolls-Story-Entwicklung beteiligt war.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
30.01.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Geheimniskrämerei um The Elder Scrolls 6 dauert mittlerweile fast acht Jahre an – seit dem kurzen Teaser 2018 herrscht weitgehend Funkstille. Doch nun enthüllt Kurt Kuhlmann, Co-Lead-Designer von Skyrim und ehemaliger Bethesda-Entwickler, dass der Hauptschauplatz des kommenden Rollenspiels bereits während der Entwicklung von Fallout 4 festgelegt wurde. Im Gespräch mit PCGamer betonte er, dass damals ein Konsens unter den Beteiligten herrschte – der Ort sei „offensichtlich“ gewesen. Allerdings räumt Kuhlmann ein, dass er nicht weiß, ob diese Entscheidung mittlerweile revidiert wurde, da er nach Skyrim nicht mehr auf Story-Ebene involviert war. Welche Region Tamriels wird uns also erwarten?

Das steckt im Artikel
  • Ein Konsens ohne Debatte bereits vor 2015
  • Hammerfell und High Rock als populärste Theorien
  • Verworfene Empire-Strikes-Back-Pläne und Cliffhanger-Vision
  • Kultureller Wandel bei Bethesda und Kuhlmanns Abschied

Ein Konsens ohne Debatte bereits vor 2015

Kuhlmann verortete diese Gespräche zeitlich vor dem Release von Fallout 4 im Jahr 2015. „Es gab eine Art Konsens unter einigen Leuten, die darüber sprachen“, erklärte er. „Wir hatten eine Idee, aber es war eher ein Einvernehmen im Sinne von: ‚Okay, wo sollte das nächste Spiel stattfinden?‘ Und alle, die diskutierten, stimmten überein. Es war keine Debatte. Es war eher so: Na, offensichtlich sollte es hier sein.“ Zu diesem Zeitpunkt ging es primär um das Setting und die Atmosphäre – eine konkrete Story existierte noch nicht. Diese frühe Festlegung deutet darauf hin, dass Bethesda bereits vor über einem Jahrzehnt eine klare Vision für TES6 hatte, auch wenn die eigentliche Entwicklung erst Jahre später begann.

Hammerfell und High Rock als populärste Theorien

Der 2018er Teaser zeigte lediglich eine weitläufige Landschaft mit Bergen am Horizont – kaum genug, um Spekulationen einzudämmen. Dennoch haben sich Hammerfell und High Rock als häufigste Fan-Theorien etabliert. Beide Provinzen liegen an der Iliac Bay und würden geografisch zum gezeigten Terrain passen. Einige Fans glauben sogar, eine Kritzeleien in Starfield erkannt zu haben, die der Iliac Bay ähnelt – allerdings bleibt das reine Spekulation. Kuhlmann selbst kann nicht bestätigen, ob der damalige Konsens noch gilt, da er seit Skyrim nicht mehr in die Story-Entwicklung eingebunden war. Todd Howard bestätigte im Dezember 2025 lediglich, dass die Entwicklung „wirklich gut voranschreitet“ und der Großteil des Studios mittlerweile am Open-World-RPG arbeitet.

ZUM THEMA

The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Angst vor dem New Vegas Effekt: Warum Bethesda The Elder Scrolls seit 15 Jahren vor fremden Studios abschottet
The Elder Scrolls 6: Art
The Elder Scrolls 6 fiel Howards Ego-Trip zum Opfer und die Quittung bezahlt heute eine frustrierte Community
Skyrim: Artwork
Zwei Minuten beenden Lebenswerke: Wie Bethesda-Mitarbeiter den überraschenden Rauswurf erlebten

Verworfene Empire-Strikes-Back-Pläne und Cliffhanger-Vision

Kuhlmann hatte früher ein faszinierendes Konzept für die Elder-Scrolls-Zukunft: The Elder Scrolls 6 sollte wie „The Empire Strikes Back“ enden – mit einem Cliffhanger, der auf TES7 hinführt. Die Thalmor-Suprematisten sollten als Antagonisten fungieren, deren Ambitionen, ganz Tamriel zu erobern, in TES6 aufgebaut würden. Doch er erkannte selbst, dass dies bei Bethesdas langen Entwicklungszyklen „komplett undurchführbar“ wäre. „Das ist keine gute Art, ein Spiel zu beenden und zu sagen: Ja, wir sehen uns in 10, 15 Jahren“, räumte er ein. Diese realistische Einschätzung zeigt die Herausforderungen, mit denen Bethesda konfrontiert ist – narrative Ambition versus praktikable Produktionsrealitäten.

Kultureller Wandel bei Bethesda und Kuhlmanns Abschied

Kuhlmann verließ Bethesda auch aufgrund eines kulturellen Wandels im Studio, den er als „bürokratischer“ beschrieb. Die Erwartung war, dass man als Manager nicht gleichzeitig Content erstellen könne, wenn man den Projektumfang kontrolliere. Zudem wusste er, dass er nicht als Lead Designer an TES6 arbeiten würde. Dieser Einblick illustriert, wie sich Bethesda von einem kleineren, hands-on-Studio zu einem größeren, strukturierteren Unternehmen entwickelt hat – eine Transformation, die nicht alle Veteranen mittragen wollten. Trotzdem schreitet die Entwicklung voran, und Howards Kommentare deuten darauf hin, dass Bethesda seine charakteristisch langen Pre-Production-Phasen beibehält, um sicherzustellen, dass „wir uns gut damit fühlen.“

TAGGED:The Elder ScrollsThe Elder Scrolls 6

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

WARDOGS zeigt Potato Mode und Overkill Mode – der 100-Spieler-Shooter will auf jeder Hardware laufen

von Christian Schmidinger
18.07.26
Tellerrand

130-mal kleiner als das Original: Der Task-Manager Erfinder zeigt Microsoft, wie man Notepad richtig baut

von Christian Schmidinger
02.07.26
Nintendo: Logo_Red
Games

Dämpfer für den Branchenriesen: Nintendo scheitert mit dreistem Touchscreen Patent vor Gericht

von Mischa Schumacher
20.05.26
Grand Theft Auto 6: Wallpaper
Games

Kein GTA 6 für Nintendo Switch 2: Ex-Entwickler erteilt Portierungs-Hoffnungen eine Absage

von Max Wollersberger
26.09.26
Assassins Creed: Codename Hexe - Art
Games

Assassin’s Creed Codename Hexe: Entwickler streichen magische Features und die Katzensteuerung

von Maciej Ataman
27.04.26
Hardware

MSI Versa 300 Wireless: Erste 8K-Gaming-Maus setzt neue Maßstäbe für Präzision

von Christian Schmidinger
16.04.26

Passend zum Thema

Skyrim: Artwork
Games

Skyrim in Glanz und Gloria: So atemberaubend sieht Hoch Hrothgar in der Unreal Engine 5 aus!

10.02.25
The Elder Scrolls 4: Oblivion
Games

The Elder Scrolls 4: Oblivion – Frische Screenshots von Entwickler-Servern geleakt

16.04.25
The Elder Scrolls 6: Art
Games

The Elder Scrolls 6: Todd Howard enthüllt enttäuschende Wahrheit & neue Fallout-Pläne

11.11.25
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Games

Oblivion Remastered – Spieler erschafft gigantischen Buch-Domino mit 7 Stunden Aufbauarbeit

07.06.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren