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Clair Obscur: Expedition 33 - Screenshot
Games

Skandal bei den Game Awards! Clair Obscur: Expedition 33 verliert Awards wegen KI-Einsatz

Obwohl "Clair Obscur: Expedition 33" bei den Indie Game Awards 2025 zunächst zwei Hauptpreise gewann, wurden diese nachträglich aberkannt, da das Studio Sandfall Interactive entgegen der Einreichungsregeln generative KI für temporäre Platzhalter-Texturen nutzte, die versehentlich kurzzeitig im Spiel verblieben waren.

René Nikel
von René Nikel
23.12.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Es sollte der krönende Abschluss eines Erfolgsmärchens für das französische Studio Sandfall Interactive werden, doch stattdessen endet die Geschichte von „Clair Obscur: Expedition 33“ bei den Indie Game Awards 2025 in einem beispiellosen Debakel. Nachdem der Titel zunächst sowohl die Trophäe für das „Game of the Year“ als auch für das „Debut Game“ abgeräumt hatte, intervenierte das Komitee nachträglich und erkannte beide Preise rigoros ab. Der Grund für diesen drastischen Schritt ist ein Thema, das die Branche derzeit spaltet wie kein zweites: der Einsatz von generativer künstlicher Intelligenz.

Das steckt im Artikel
  • Ein Interview als Stolperstein
  • Die Geister, die sie riefen: Das Problem der Platzhalter
  • Ein teures Lehrstück für die Branche

Ein Interview als Stolperstein

Die Ironie des Schicksals wollte es, dass ausgerechnet ein Interview, das Studio-Mitbegründer François Meurisse bereits im Juli der spanischen Zeitung El País gegeben hatte, den Stein ins Rollen brachte. Damals sprach Meurisse offen über technologische Fortschritte und erwähnte, dass man „etwas KI“ nutze, wenngleich in sehr begrenztem Rahmen. Diese Aussage kollidierte jedoch frontal mit den strikten Statuten der Indie Game Awards.

Bei der Einreichung des Spiels für den Wettbewerb hatte ein Vertreter von Sandfall Interactive nämlich versichert, dass keinerlei generative KI im Entwicklungsprozess verwendet wurde. Die Jury der Awards, die eine knallharte Null-Toleranz-Politik gegenüber KI-generierten Inhalten verfolgt, sah darin einen klaren Verstoß gegen das Reglement. Selbst wenn das Spiel wundervoll sei, so das Statement, müsse man die eigenen Regeln schützen. Die Konsequenz war die sofortige Aberkennung aller Titel.

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Die Geister, die sie riefen: Das Problem der Platzhalter

Doch wie kam die KI überhaupt ins Spiel? In einer eilig veröffentlichten Richtigstellung erklärte das Studio den Fauxpas. Man habe zu Beginn der Entwicklung im Jahr 2022, als die ersten KI-Tools populär wurden, kurzzeitig mit der Technologie experimentiert, um temporäre Texturen zu generieren – sogenannte Platzhalter. Diese sollten niemals im fertigen Produkt landen.

Unglücklicherweise rutschten einige dieser Texturen durch die Maschen der Qualitätskontrolle und waren beim Launch noch im Spielcode vorhanden. Laut Sandfall wurden diese „Altlasten“ zwar innerhalb von fünf Tagen nach Veröffentlichung durch die eigentlich vorgesehenen, handgemachten Texturen ersetzt, doch für die Jury der Indie Game Awards war das Kind bereits in den Brunnen gefallen. Der bloße Einsatz während der Produktion und die fehlerhafte Angabe bei der Nominierung reichten für das vernichtende Urteil.

Ein teures Lehrstück für die Branche

Sandfall betonte zusätzlich, dass man zwar Assets vom Unreal Engine Marketplace nutze, diese aber nicht KI-generiert seien. El País hat den ursprünglichen Artikel mittlerweile aktualisiert, um die Nuancierung des Studios wiederzugeben. Dennoch bleibt der Schaden an der Reputation hängen. Der Vorfall zeigt drastisch, wie sensibel die Grenzen zwischen technischer Unterstützung und künstlerischer Integrität derzeit verlaufen. Was als harmlose interne Arbeitserleichterung begann, entwickelte sich zum Bumerang, der den wohl größten Moment in der Geschichte des Studios zerstörte.

TAGGED:Clair Obscur: Expedition 33

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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