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The Outer Worlds 2: Art
Games

The Outer Worlds 2: Fallout: New Vegas & Deus Ex als Inspiration! Obsidian will ein „starkes Rollenspiel“

The Outer Worlds 2 lässt sich von Fallout: New Vegas und Deus Ex inspirieren und will ein starkes Rollenspiel-Erlebnis mit Entscheidungen und Konsequenzen bieten.

René Nikel
von René Nikel
28.06.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Obsidian Entertainment, das Studio hinter The Outer Worlds 2, lässt tief blicken: Für das kommende RPG ließ man sich von eigenen älteren Titeln wie Fallout: New Vegas, aber auch von Deus Ex: Human Revolution und Mankind Divided inspirieren. Creative Director Brandon Adler verriet im Interview, wie Obsidian The Outer Worlds 2 zu einem unvergesslichen Rollenspiel-Erlebnis machen will.

Das steckt im Artikel
  • Fallout: New Vegas & Deus Ex: Die großen Vorbilder!
  • Keine Respec-Optionen: „Starkes Rollenspiel“ im Fokus
  • Entscheidungen mit Konsequenzen: Eine reaktive Welt und Story

Fallout: New Vegas & Deus Ex: Die großen Vorbilder!

„Wir haben uns alles Mögliche angesehen“, sagte Adler. „Ich weiß, die Leute sind es wahrscheinlich leid, das von mir zu hören, aber Fallout: New Vegas war eine große Inspiration für uns.“ Neben New Vegas nannte Adler aber auch „die neueren Deus Ex-Spiele“, also Deus Ex: Human Revolution (2011) und Deus Ex: Mankind Divided (2016), als Inspirationsquellen. Eine spannende Mischung, die auf ein tiefgründiges und atmosphärisches Rollenspiel hoffen lässt.

Keine Respec-Optionen: „Starkes Rollenspiel“ im Fokus

Adler verriet auch, dass The Outer Worlds 2 keine Möglichkeit bieten wird, die Builds der Charaktere nachträglich zu ändern. Es gäbe zwar Spiele, die diese Option anbieten, aber für The Outer Worlds 2 sei es die falsche Entscheidung. „Es gibt oft Spiele, in denen man unendlich oft umskillen kann, und an diesem Punkt spiele ich nicht wirklich eine Rolle, weil ich zwischen verschiedenen Charakteren hin- und herspringe – mein Kerl ist ein wirklich großartiger Assassine, der aus der Ferne snipert, und dann oh, weißt du, jetzt werde ich eine Sprachperson, dann respec ich wieder, und es ist wie… für mich ist es nicht falsch, dass die Leute so spielen wollen“, so Adler. „Wenn wir The Outer Worlds 2 machen, will ich sicherstellen, dass das Rollenspiel wirklich stark ist. Ich will sicherstellen, dass du deinen Charakter aufbaust und dich wirklich festlegst – und sicherstellst, dass das Rollenspiel durch das gesamte Erlebnis hindurchkommt.“ Obsidian setzt also auf Konsequenzen und Entscheidungen, die wirklich Gewicht haben.

Entscheidungen mit Konsequenzen: Eine reaktive Welt und Story

Die RPG-Mechaniken von The Outer Worlds 2 sollen die Entscheidungen der Spieler verstärken, indem sie Konsequenzen und eine reaktive Welt und Story bieten. Obsidian will die Zeit der Spieler respektieren und im Gegenzug den Respekt der Spieler für die Entscheidungen erhalten, die sie treffen müssen. „Wir wollen die Zeit der Leute respektieren, und für mich bedeutet das in einem Rollenspiel, jemandes Zeit zu respektieren“, erklärte Adler. „Zu sagen, dass deine Entscheidungen wichtig sind, also nimm das ernst – und wir werden das respektieren, indem wir sicherstellen, dass wir dir eine coole Reaktion auf diese Entscheidungen geben, die du triffst. Das respektiert deine Zeit.“

The Outer Worlds 2 erscheint am 29. Oktober für PC, PS5 und Xbox Series X/S.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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