Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Ubisoft: Logo
Games

Ubisoft: Trials-Macher RedLynx droht radikaler Schrumpfkurs und Mobile-Zwang

Ubisoft hat einen Restrukturierungsvorschlag für das finnische Studio RedLynx vorgelegt, der den Abbau von rund 60 Stellen und eine strategische Neuausrichtung des für die Trials-Serie bekannten Entwicklers von Multiplattform- auf reine Mobile-Projekte vorsieht, um die Effizienz im globalen Studionetzwerk zu steigern.

René Nikel
von René Nikel
23.10.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Konsolidierungswelle bei Ubisoft rollt unaufhaltsam weiter und fordert ihr nächstes prominentes Opfer. Ein neuerlicher Sturm zieht über dem globalen Studio-Netzwerk des französischen Publishers auf und trifft nun mit voller Wucht das finnische Entwicklerstudio RedLynx, die gefeierten Schöpfer der physikbasierten Stunt-Rennspielserie Trials. Ein interner „Restrukturierungsvorschlag“ sieht nicht nur den potenziellen Abbau von rund 60 Arbeitsplätzen vor, sondern würde das traditionsreiche Studio auch zu einer radikalen Kehrtwende zwingen: weg von Multiplattform-Entwicklungen, hin zu einem reinen Fokus auf den Mobile-Markt.

Das steckt im Artikel
  • Der eiserne Besen der Effizienz
  • Vom Konsolen-Thron zum kleinen Bildschirm
  • Das Erbe der Stunt-Pioniere

Der eiserne Besen der Effizienz

Als offizielle Begründung für diesen drastischen Einschnitt führt Ubisoft die globalen Bestrebungen an, das Unternehmen zu vereinfachen, Kosten zu senken und eine stärkere Priorisierung sowie Effizienz im weltweiten Studio-Netzwerk zu etablieren. Hinter diesen schmallippigen Konzernfloskeln verbirgt sich jedoch ein Beben, das die Grundfesten von RedLynx erschüttert. Bereits am 30. Oktober sollen kollektive Verhandlungen mit der Belegschaft beginnen, eine Einigung wird bis Ende des Folgemonats erwartet. Noch handelt es sich um einen Vorschlag, doch der eingeschlagene Kurs scheint unumkehrbar.

ZUM THEMA

Ubisoft: Der Konzern schließt Trials-Entwickler RedLynx und streicht Jobs in Singapur
Ubisoft: Logo
Nach Dead Space zurück in den Animus: Eric Baptizat kehrt als Assassin’s Creed Game-Director zu Ubisoft zurück
Ubisoft: Logo
Ubisoft-Chef „Yves Guillemot“ verteidigt Sonys Disc-Ende – doch sein Vergleich hinkt

Vom Konsolen-Thron zum kleinen Bildschirm

Die Details des Plans zeichnen das Bild einer fundamentalen Neuausrichtung. Das Studio, das sein Renommee auf Konsolen und dem PC erwarb, soll sich fortan auf „kleine Bildschirme spezialisieren“. Dies bedeutet im Klartext die Übernahme von Smartphone-Projekten. Ubisoft formuliert es als eine Optimierung der Ressourcen, um die einzigartige Expertise des Studios bestmöglich zu nutzen – beginnend mit zwei bereits in Entwicklung befindlichen, aber noch unangekündigten Mobile-Titeln. Celine Pasula, die Geschäftsführerin von Ubisoft RedLynx, sprach von „schwierigen Entscheidungen“, die man treffen müsse, und erkannte das Gewicht dieser Ankündigung für die betroffenen Teams an.

Das Erbe der Stunt-Pioniere

Dieser Strategiewechsel wiegt umso schwerer, wenn man die beeindruckende Historie des Studios betrachtet. 2011 von Ubisoft akquiriert, war RedLynx über Jahre das Aushängeschild für süchtig machende und herausfordernde Geschicklichkeitsspiele. Titel wie Trials Evolution und Trials Fusion setzten Maßstäbe. Auch in jüngerer Vergangenheit bewies das Team seine technische Versiertheit, etwa bei der Portierung von Star Wars Outlaws auf die Nintendo Switch 2 an der Seite von Massive Entertainment. Diese Degradierung vom hochkompetenten Multiplattform-Unterstützer zum reinen Mobile-Entwickler fühlt sich für viele wie ein Abgesang auf eine Ära der Kreativität an und fügt sich in die größere, konzernweite Umstrukturierung ein, zu der auch die Gründung von Vantage Studios zur Bündelung der Hauptmarken gehört.

TAGGED:Ubisoft

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Diablo 5: Blizzard wirft die Mocap-Kameras an und zimmert am dunkelsten Sequel seit Jahren

von Alexander Liebe
17.10.26
Games

Star Citizen knackt die Milliarde – und verkauft euch parallel ein $5.000-Schiff, das niemand fliegen kann

von Christian Schmidinger
25.05.26
Games

Journalisten haben Wolverine GESPIELT – und dürfen am 13. August endlich reden!

von Michael Stadlbauer
29.07.26
Gears of War: E-Day - Screen
Movies

13 Jahre gescheiterte Anläufe: Gears of War bekommt endlich den Film, den die Serie verdient

von Michael Stadlbauer
24.06.26
Ghost Recon: Art
Games

Keine Helis, keine Minen, kein tiefes Modding: Was von Ghost Recon Ovr nach dem internen Alpha-Fiasko noch übrig ist

von Maciej Ataman
14.07.26
Games

Helldivers 2: Arrowhead enthüllt Eiserne Demokratie – neue Blitzwaffen und Granatwerfer landen an der Front

von Max Wollersberger
16.09.26

Passend zum Thema

Ubisoft: Logo
Games

Ubisoft Montpellier: Bombendrohung zwingt 800 Personen zur Evakuierung

23.02.26
Ubisoft: Logo
Hardware

Der geheime Pakt: Wie Ubisoft und Nintendo die Grenzen der Switch 2 austricksen

27.12.25
Ubisoft: Logo
Games

Ubisofts radikaler Umbau: 1.500 Entlassungen ebnen den Weg für die KI-Ära

26.11.25
Ubisoft: Logo
Games

Ubisoft enthüllt „Vantage Studios“: Ein neues Zeitalter für Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six?

02.10.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren