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Cyberpunk 2077: Art
Games

Ein neuer Job, eine große Enthüllung: Bekommen wir in Cyberpunk 2 einen Multiplayer?

Ein neues Stellenangebot von CD Projekt RED für einen leitenden Netzwerkingenieur legt nahe, dass der Cyberpunk 2077-Nachfolger Online- und Multiplayer-Funktionen enthalten wird, während das Studio sein Wachstum und den Übergang des Projekts in die Vorproduktion bestätigt.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
20.09.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Ein brandneues Stellenangebot bei CD Projekt RED lässt die Herzen von Gaming-Enthusiasten höherschlagen. Für die Position eines leitenden Netzwerkingenieurs (Lead Network Engineer) wird explizit die Mitarbeit am Nachfolger von Cyberpunk 2077 verlangt. Die Stellenbeschreibung bezieht sich direkt auf „Cyberpunk 2“ und legt nahe, dass der Titel Online-Funktionen enthalten könnte. Die Aufgaben umfassen das Design und die Implementierung von Online-Systemen für das Spiel. Wörtlich heißt es in der Beschreibung: „CD Projekt RED sucht derzeit einen leitenden Netzwerkingenieur für unser Team, das an Cyberpunk 2, dem nächsten Hauptspiel der Cyberpunk 2077-Reihe, arbeitet.“ Die Führung eines Teams talentierter Ingenieure, um „nahtlose und robuste Online-Systeme“ zu gewährleisten, ist eine zentrale Verantwortung dieser Position.

Das steckt im Artikel
  • Echtzeit-Multiplayer und Matchmaking: Die Hinweise verdichten sich
  • Die Teams wachsen: Zeichen für eine ambitionierte Zukunft
  • Mehr als nur Night City: Eine neue Geschichte im Cyberpunk-Universum

Echtzeit-Multiplayer und Matchmaking: Die Hinweise verdichten sich

Zu den Aufgaben des zukünftigen leitenden Netzwerkingenieurs gehört auch, den Spielern ein Online-Erlebnis mit geringer Latenz und hoher Leistung zu bieten. Dies deutet stark auf die Existenz eines Echtzeit-Multiplayer-Modus hin. Weitere Stichworte in der Stellenbeschreibung, wie Matchmaking-Systeme, Latenz, Bandbreitennutzung und Server-Performance, verstärken diese Vermutung. Die Beschreibung erwähnt zudem die Integration von Netzwerkfunktionen in andere Gameplay-Aspekte, was darauf schließen lässt, dass der Multiplayer nicht auf einen separaten Modus beschränkt sein wird, sondern möglicherweise nahtlos in die Einzelspieler-Erfahrung integriert wird. Die Tatsache, dass das Stellenangebot relativ jung ist, gibt einen weiteren Hinweis darauf, dass sich der Cyberpunk 2077-Nachfolger noch in einer frühen Entwicklungsphase befindet.

Die Teams wachsen: Zeichen für eine ambitionierte Zukunft

Erst im vergangenen Monat hatte das Studio bekannt gegeben, dass die Teams, die sowohl am Cyberpunk-Nachfolger als auch an The Witcher 4 arbeiten, stetig anwachsen. In einem Halbjahresbericht erwähnte CD Projekt RED, dass das Entwicklungsteam für „Cyberpunk 2“ von 96 Entwicklern am 30. April auf 116 am 31. Juli angewachsen ist. Der Co-CEO Michał Nowakowski erläuterte in einer Präsentation für Investoren die Entwicklung: „Unsere Rekrutierungsbemühungen haben in den letzten drei Monaten deutlich an Fahrt gewonnen, was dazu führte, dass die Gesamtzahl der talentierten Entwickler, die an unseren Projekten arbeiten, um 10 % auf fast 800 Personen gestiegen ist.“ Er fügte hinzu: „Dieses Wachstum wurde hauptsächlich von unseren beiden größten Entwicklungsteams vorangetrieben.“ Der Übergang in die Vorproduktion sei erst kürzlich erfolgt, und das Team für „Cyberpunk 2“ sei in diesem Zuge um 20 neue Mitglieder erweitert worden. Das Unternehmen rechnet bis Jahresende mit einem weiteren, schrittweisen Anstieg der Mitarbeiterzahl, insbesondere für Projekte in fortgeschritteneren Produktionsphasen.

Mehr als nur Night City: Eine neue Geschichte im Cyberpunk-Universum

Obwohl die Entwicklung von Cyberpunk 2 ein offenes Geheimnis ist, betonte das Studio, dass dies nicht zwangsläufig der finale Name des Spiels sein muss. Die PR-Managerin Ola Sondej erklärte, dass der Name lediglich signalisiere, dass es sich um einen neuen Ableger der Reihe handelt. Intern wird das Sequel übrigens als „Project Orion“ bezeichnet. Was Du vom finalen Spiel erwarten kannst, ist ebenfalls spannend: Die leitende Autorin und Koordinatorin Magda Zych hat angedeutet, dass die Geschichte nicht zwingend wieder in Night City spielen muss. Ihrer Ansicht nach können Geschichten dieser Art an jedem Ort stattfinden, da die dem Spiel innewohnenden antikaptialistischen Themen universeller Natur sind.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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