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Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Screenshot
Movies

Elden Ring Film: Alex Garland bringt das Gaming Epos im März 2028 ins Kino

Elden Ring kommt als Live Action Kinofilm in die Kinos – unter der Regie von Alex Garland mit einer Elite-Besetzung und speziell für IMAX produziert. Der Release am 03. März 2028 wird eine bislang ungesehene Fusion von Gaming und Filmkunst darstellen.

René Nikel
von René Nikel
21.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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FromSoftware und Bandai Namco Entertainment haben zusammen mit A24 eines der ehrgeizigsten Projekte der Gaming-Industrie angekündigt. Elden Ring, das Meisterwerk aus der Feder von Hidetaka Miyazaki und George R. R. Martin, wird die Leinwand erobern. Doch nicht irgendjemand sitzt im Regisserstuhl – Alex Garland, das Genie hinter Ex Machina und Civil War, wird diese düstere Fantasy Welt zum Leben erwecken. Und das Beste: Der Film wird exklusiv für IMAX produziert.

Das steckt im Artikel
  • Eine Besetzung von Weltklasse-Format
  • Produktion startet im Frühjahr 2026
  • Das Spiel, das die Welt eroberte
  • Garlands Vision trifft auf Gaming Kultur

Eine Besetzung von Weltklasse-Format

Das Casting für Elden Ring liest sich wie eine Who is Who des modernen Kinos. Kit Connor, der Breakout Star von Heartstopper, wird die Hauptrolle übernehmen und damit einen enormen Karrieresprung vollziehen. Neben ihm erwartet dich eine Phalanx von etablierten Schauspielerinnen und Schauspielern: Ben Whishaw bringt die Raffinesse des James Bond und die Wärme des Paddington zu diesem Projekt, während Cailee Spaeny, frisch von ihren Erfolgen in Alien Romulus und Civil War, eine zentrale Rolle einnimmt. Tom Burke, der sich bereits in Furiosa A Mad Max Saga bewährt hat, rundet die Liste ebenso ab wie der versierte Jonathan Pryce, bekannt aus Die zwei Päpste. Hinzu gesellen sich Nick Offerman von The Last of Us, die charismatische Ruby Cruz und weitere talentierte Gesichter wie Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno und Peter Serafinowicz.

Produktion startet im Frühjahr 2026

Die Produktion des Mammutprojekts nimmt im Frühling 2026 Fahrt auf. Ein veröffentlichter Erscheinungstermin „03. März 2028“ deutet darauf hin, dass Garland und sein Team ein ambitioniertes Zeitfenster für die Post-Produktion eingeplant haben. Die Entscheidung, den Film speziell für IMAX zu drehen, unterstreicht die Absicht, Elden Rings ikonische Landschaften und monumentale Boss Kämpfe in einer immersiven Großformatproduktion zu visualisieren. Das wird eine Erfahrung, die das Medium Kino vollkommen neu definiert.

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Das Spiel, das die Welt eroberte

Elden Ring ist längst keine unbekannte Größe mehr. Das Action RPG von FromSoftware debütierte 2022 und durchbrach seither alle Erwartungen: Über 30 Millionen Exemplare wurden weltweit verkauft. Die Zusammenarbeit zwischen dem legendären Game-Designer Hidetaka Miyazaki und dem Fantasy-Autor George R. R. Martin schuf eine Dark-Fantasy Welt, die ihresgleichen sucht. Spieler erkunden weitläufige Umgebungen voller Geheimnisse, trotzen unmöglichen Herausforderungen und erleben Erfolgserlebnisse, die tiefgreifend sind. Diese narrative Substanz und visuelle Opulenz ins Filmische zu übertragen, ist eine monumentale Aufgabe – doch mit Garland an der Spitze gibt es Grund zur Hoffnung.

Garlands Vision trifft auf Gaming Kultur

Alex Garland hat mit seinen bisherigen Arbeiten bewiesen, dass er Welten von existenzieller Komplexität vermag. Ex Machina erkundete künstliche Intelligenz mit philosophischem Tiefgang, während Civil War die Schrecken des modernen Krieges dokumentarisch erfasste. Für Elden Ring bedeutet das: Erwartet keine oberflächliche Adaptation, sondern eine intellektuelle Auseinandersetzung mit den Themen Ambition, Verfall und dem Streben nach Macht. Der Einsatz von IMAX-Technologie hebt das ganze auf eine neue Ebene – hier werden die Golden Seeds, die imposanten Tiere und die geheimnisvolle Zwischenlande mit einer Grandiosität aufgeladen, die das Gaming Publikum sprachlos hinterlässt.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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