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Hardware

Leck in der Gerüchteküche: Der neue Steam Controller soll bereits im Mai die Gaming Welt erobern

Ein geleakter Testbericht aus Japan deutet auf einen baldigen Release des neuen Steam Controller am 4. Mai hin, der mit innovativen Trackpads und modularem Design punktet. Trotz wirtschaftlicher Verzögerungen plant Valve den Marktstart seiner neuen Hardware Flotte noch für die erste Jahreshälfte 2026.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
28.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Lange Zeit herrschte Funkstille in den Hallen von Valve, doch nun scheint sich der Nebel um eines der meistdiskutierten Hardware Projekte der letzten Jahre endlich zu lichten. Der sagenumwobene Steam Controller steht offenbar kurz davor, die Art und Weise, wie wir unsere digitalen Abenteuer erleben, grundlegend zu verändern. Während offizielle Ankündigungen noch auf sich warten lassen, gewähren uns unfreiwillige Einblicke bereits jetzt einen faszinierenden Ausblick auf das, was uns in Kürze erwartet.

Das steckt im Artikel
  • Ein verfrühter Testbericht sorgt für Furore
  • Technische Raffinessen und ergonomischer Feinschliff
  • Strategische Neuausrichtung trotz Hardware Engpässen

Ein verfrühter Testbericht sorgt für Furore

Eine japanische Publikation namens 4Gamer sorgte unlängst für mächtig Wirbel, als sie versehentlich einen ausführlichen Testbericht zum neuen Steam Controller veröffentlichte. Obwohl der Artikel samt aller Beiträge in den sozialen Netzwerken in Windeseile wieder im digitalen Orkus verschwand, waren findige Nutzer auf Reddit schneller und sicherten Beweise. Die sichergestellten Bildschirmfotos enthüllen ein konkretes Veröffentlichungsdatum: Den 4. Mai. Mit einem Gewicht von etwa 292 Gramm liegt das neue Eingabegerät angenehm massiv in der Hand. Im Lieferumfang befinden sich neben dem Gerät selbst ein USB Kabel sowie eine magnetische Ladestation, die gleichzeitig als Funkempfänger fungiert. Erste Vergleiche mit dem Gehäuse eines Xbox Controllers zeigen, dass Valve bei der Formgebung zwar modernere Wege geht, den unkonventionellen Pfad seiner Ahnen jedoch nicht gänzlich verlässt.

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Technische Raffinessen und ergonomischer Feinschliff

Technisch gesehen ist der neue Steam Controller eine konsequente Weiterentwicklung dessen, was Valve mit dem Steam Deck erfolgreich etabliert hat. Du darfst dich auf zwei haptische Trackpads freuen, die durch zwei präzise Analogsticks ergänzt werden. Hinzu gesellen sich vier zusätzliche Tasten auf der Rückseite, die dir in hitzigen Gefechten einen entscheidenden Vorteil verschaffen könnten. Besonders hervorzuheben ist die modulare Bauweise: Sollten Bauteile Ermüdungserscheinungen zeigen, lassen sie sich unkompliziert austauschen. Auch ein Gyrosensor für eine intuitive Bewegungssteuerung ist mit an Bord. In Sachen Preisgestaltung musst du dich jedoch auf eine gewisse Exklusivität einstellen. Mit einem voraussichtlichen Preis von rund 109 Euro in hiesigen Fachmärkten wie Saturn oder im Versandhandel positioniert sich das Gerät deutlich über der Konkurrenz. Ein PlayStation 5 DualSense ist bereits für circa 75 Euro zu haben.

Strategische Neuausrichtung trotz Hardware Engpässen

Hinter den Kulissen scheint Valve an einer größeren Vision zu feilen, die auch die lang erwartete Steam Machine und den mysteriösen Steam Frame umfasst. Ursprünglich für den Jahresbeginn geplant, zwang der weltweite Mangel an Speicherchips das Unternehmen dazu, die Zeitpläne drastisch zu revidieren. Valve betonte jedoch, dass man weiterhin das Ziel verfolge, alle drei Hardware Komponenten in der ersten Jahreshälfte auszuliefern. Der neue Controller ist dabei ein zentrales Puzzlestück, da er vermutlich auch den vorinstallierten Komplettsystemen beigelegt wird. Ob Valve rechtzeitig zum Start alle Kinderkrankheiten durch ein Firmware Update ausmerzen kann, bleibt abzuwarten, doch die Euphorie in der Community ist greifbar. Es ist ein gewagtes Manöver, in einem gesättigten Markt ein derart hochpreisiges Peripheriegerät zu platzieren, doch der Pioniergeist der Entwickler scheint nach wie vor ungebrochen zu sein.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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