Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Marathon: Bungies UI-Designer räumt mit dem Mythos auf, die alten Hasen seien längst weg

Bungies UI-Designer Elliot Gray hat mit einer Liste von rund 40 Namen widerlegt, dass die erfahrenen Halo- und Destiny-Entwickler das Studio verlassen hätten. Auch Ex-Destiny-Vize Mark Noseworthy stellte sich öffentlich hinter Bungie und betonte die kulturelle Kontinuität im Team.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
19.03.26
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Manchmal reicht ein einziger Tweet, um eine ganze Entwicklergemeinde in Bewegung zu setzen. Rund um Marathon, Bungies ambitionierten Multiplayer-Shooter, brodelt es in der Spielergemeinschaft ohnehin schon seit Längerem – und eine unbedarfte Aussage in sozialen Netzwerken hat nun eine Reaktion ausgelöst, die deutlich mehr Substanz hat als erwartet. Was folgte, war keine nüchterne Pressemitteilung, sondern eine sehr persönliche Gegendarstellung mit einer Liste, die sich gewaschen hat.

Das steckt im Artikel
  • Eine Liste als Antwort auf pauschale Kritik
  • Auch ein ehemaliger Destiny-Vize meldet sich zu Wort
  • Marathon und die schwierige Startphase

Eine Liste als Antwort auf pauschale Kritik

Der Auslöser war die Behauptung, die Entwickler, die Bungie einst mit der Halo-Reihe zur Legende gemacht hatten, seien schon lange nicht mehr im Studio. Eine Einschätzung, die Elliot Gray, UI-Designer bei Bungie, offenbar nicht unkommentiert stehen lassen wollte. Seine Reaktion: eine handverlesene Auflistung von rund 40 Namen – allesamt Mitarbeiter, die seit der Halo-Ära im Studio geblieben sind und seither kontinuierlich an Bungies Titeln mitgewirkt haben. Keine wütende Tirade, kein PR-geglättetes Statement – sondern ein sehr direktes, mit Fakten untermauertes Gegenstück zu einer Behauptung, die so pauschal wie unzutreffend war.

ZUM THEMA

Marathons Open Play Week endet für viele Spieler mit einem 14-Dollar-Reinfall
Marathon: Der Season-2-Trailer liefert puren Sci-Fi-Horror – doch Bungie schuldet uns echtes Gameplay
Destiny 2 überholt Marathon: Bungies Shooter verliert nach zwei Monaten die Playerbase an den eigenen Vorgänger

Auch ein ehemaliger Destiny-Vize meldet sich zu Wort

Bemerkenswert ist, dass Gray dabei Rückendeckung aus unerwarteter Richtung bekam: Mark Noseworthy, ehemaliger Vizepräsident des Destiny-Bereichs und inzwischen nicht mehr bei Bungie, sprach sich öffentlich für das Studio aus. Er ergänzte, dass der ursprüngliche Tweet nicht nur die personelle Kontinuität verkennt, sondern auch unterschätzt, wie kulturelles und technologisches Erbe innerhalb eines Unternehmens weitergegeben wird – von Mensch zu Mensch, Projekt zu Projekt, über Jahrzehnte hinweg. Genau das sei der Grund, warum sich Bungie-Spiele seit 25 Jahren nach Bungie anfühlten, auch wenn sich die Zusammensetzung der Teams mehrfach verändert habe. Eine Aussage, die mehr Gewicht hat als eine interne Verteidigung – schließlich kommt sie von jemandem, der das Studio bereits verlassen hat und trotzdem einspringt.

Marathon und die schwierige Startphase

Der eigentliche Kontext dieser Reaktion ist natürlich Marathon selbst. Der Multiplayer-Shooter hatte keinen einfachen Start – die Erwartungen waren hoch, die Resonanz gemischt, und die ersten Monate nach dem Release verliefen alles andere als reibungslos. Mit kommendem Inhalt wie dem Endgame-Bereich Cryo Archive versucht Bungie, das Ruder herumzureißen und die Gemeinschaft langfristig zu binden. Grays und Noseworthys Statements kommen also zu einem Zeitpunkt, an dem Bungie nicht nur spielerisch unter Druck steht, sondern auch das Vertrauen einer skeptisch gewordenen Spielerschaft zurückgewinnen muss. Dass erfahrene Stimmen – intern wie extern – so klar Stellung beziehen, ist dabei kein Zufall. Es ist ein bewusstes Signal: Die Leute, die Bungie zu dem gemacht haben, was es ist, sind noch da. Und sie haben noch nicht vor zu schweigen.

TAGGED:Marathon

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Plattformen
PCPlaystationXbox

Marathon

Release Datum: 05. März 2026
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Bungie
Publisher: Bungie
Spielmodi: Online PvP
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 16
violencein-game-purchases
Tauche ein in die düstere Sci-Fi-Welt von Tau Ceti IV: Eine verlassene Kolonie voller rivalisierender Runner, feindlicher UESC-Sicherheitskräfte und unberechenbarer Gefahren. Während du die Ruinen nach wertvoller Beute durchstreifst – alleine oder mit deiner Crew – kann jeder Schritt zum schnellen PvP-Feuergefecht werden, bei dem präzises Schießen, knappe Ressourcen und strategische Vorbereitung entscheidend sind.
Screenshots
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Games

Samson setzt auf schmutzige Street-Fights: „Faire Kämpfe sind was für Trottel!“

von René Nikel
01.02.26
Games

Saints Row dürfte tot sein! Embracer ignoriert Wiederbelebungsvorschlag des Urgesteins

von Mischa Schumacher
23.02.26
Games

Medic: Pacific War zeigt ab Juni, warum das Retten von Leben im Zweiten Weltkrieg der härteste Job war

von Maciej Ataman
20.05.26
Games

Crimson Desert könnte Post-Launch-Content erhalten falls die Spieler-Community hungrig genug ist

von Mischa Schumacher
02.02.26
Games

Take-Two legt nach: Sechs Remakes und Remaster bis 2029 – welche Klassiker dürfen wir erwarten?

von René Nikel
25.05.26
Dying Light: The Beast - Art
Games

„Quality beats Quantity“ – Dying Light: The Beast hat Techland eine harte Lektion erteilt

von René Nikel
26.05.26
  1. Home
  2. Games
  3. Marathon: Bungies UI-Designer räumt mit dem Mythos auf, die alten Hasen seien längst weg

Passend zum Thema

Marathon: Screenshot
Games

Marathon verkauft 1,2 Millionen Einheiten – doch die Zahlen erzählen eine unerwartete Geschichte

28.03.26
Marathon: Screenshot
Games

Marathon: Bungies langer Atem – Sony hält am Release bis März 2026 fest

12.11.25
Games

Marathon: Erste Season bringt Ranglistenmodus und zwei brandneue Karten

16.02.26
Marathon: Screenshot
Games

Marathon Gameplay-Enthüllung: Wann & wo du das nächste Meisterwerk von Bungie sehen kannst

08.04.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren