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Games

Marathon erhält nach dem Launch umfangreiche UI-Überarbeitungen – Bungie untersucht PvP-Häufigkeit

Marathon wird nach dem Launch eine umfangreiche UI-Überarbeitung erhalten, während Bungie bereits an technischen Verbesserungen und Balance-Problemen arbeitet. Die PvP-Häufigkeit und Munitionsversorgung stehen ebenfalls auf der Prioritätenliste des Entwicklerteams.

Marathon: Screenshot
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René Nikel
von René Nikel
02.03.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Das kommende Extraktions-Abenteuer Marathon von Bungie steht kurz vor seinem Launch und sammelt während des Server Slam bereits fleißig Spielerfeedback ein. Die Entwickler zeigen sich dabei bemerkenswert aufgeschlossen gegenüber den eingehenden Kritikpunkten – von technischen Herausforderungen bis hin zu Balance-Fragen. Doch welche Problematiken beschäftigen das Team momentan am meisten, und wie will Bungie diese angehen?

Das steckt im Artikel
  • Umfassende Überarbeitung der Benutzeroberfläche geplant
  • PvP-Häufigkeit und Ressourcen-Management unter der Lupe
  • Kurze Restlaufzeit des Server Slam und baldiger Launch

Umfassende Überarbeitung der Benutzeroberfläche geplant

Bungie bestätigte in seinem aktuellen Feedback-Überblick, dass die Benutzeroberfläche von Marathon nach dem Launch einer grundlegenden Überarbeitung unterzogen wird. Die genauen Zeitpläne sollen zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden. Parallel dazu untersucht das Team Probleme mit niedriger GPU- und CPU-Auslastung sowie Ruckelphasen während des Spielens. Besonders hervorzuheben ist die Offenheit der Entwickler gegenüber technischen Verbesserungen – ein gutes Zeichen für alle, die sich von Marathon eine flüssige und optimierte Erfahrung erhoffen. Zudem nahm Bungie die Meldungen über Input-Verzögerungen bei der Mausbedienung ernst und bestätigte, dass auch die fehlende Sprachkommunikation während Runs zur Prioritätenliste hinzugefügt wurde.

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PvP-Häufigkeit und Ressourcen-Management unter der Lupe

Ein wiederkehrendes Anliegen der Community betrifft die Seltsamkeit, mit der PvP-Konfrontationen auftreten. Bungie gab an, dass man weiterhin die Gesamtspielerdichte auf höherstufigen Karten untersucht – eine etwas dünn ausgefallene Antwort auf ein großes Gemeinschaftsanliegen. Ebenfalls in die Untersuchungsreihe aufgenommen wurden Probleme mit der Wärmeregenerierung, der Charakter-Dynamik und der allgemeinen Bewegungsmechanik. Ein besonders drängender Punkt ist die vermeintliche Munitionsknappheit im Spiel. Spieler berichten davon, dass Munition viel zu selten auftritt – eine Beschwerde, die Bungie ernst nimmt. Das Studio erörtert derzeit verschiedenste Aspekte der Ressourcenvergabe, von Stapelgrößen bis zur grundsätzlichen Effektivität grüner Medizin-Items und besseren Abwurfraten für Munition.

Kurze Restlaufzeit des Server Slam und baldiger Launch

Die große Herausforderung für Bungie besteht darin, diese Probleme vor dem offiziellen Launch zu bewältigen. Der Server Slam endet am zweiten März, während Marathon am fünften März für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC verfügbar wird – ein straffer Zeitrahmen für umfassende Korrektionen. Dennoch gibt es bereits Grund zur Vorfreude: Zum Start der ersten Saison werden zwei zusätzliche Karten hinzugefügt – Outpost und Cryo Archive. Obendrein folgen das Ranked Mode, vollständige Progressions-Bäume und umfangreiche Vertragsangebote für alle verfügbaren Fraktionen. Dies deutet darauf hin, dass Bungie eine ambitionierte Post-Launch-Strategie verfolgt.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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PCPlaystationXbox

Marathon

Release Datum: 05. März 2026
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Bungie
Publisher: Bungie
Spielmodi: Online PvP
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 16
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Tauche ein in die düstere Sci-Fi-Welt von Tau Ceti IV: Eine verlassene Kolonie voller rivalisierender Runner, feindlicher UESC-Sicherheitskräfte und unberechenbarer Gefahren. Während du die Ruinen nach wertvoller Beute durchstreifst – alleine oder mit deiner Crew – kann jeder Schritt zum schnellen PvP-Feuergefecht werden, bei dem präzises Schießen, knappe Ressourcen und strategische Vorbereitung entscheidend sind.
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