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Hell is Us: Art
Games

Rogue Factor vertagt den Switch 2 Start von Hell is Us und bremst PC-Spieler gleich mit aus

Ein fertiger Port, der nicht losfahren darf. Rogue Factor hat den Switch 2 Start verschoben – und zieht das Content-Update einfach mit. Klingt nach Vorsicht. Ist aber Kalkül.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
28.09.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Jonathan Jacques-Belletête und sein Team bei Rogue Factor hatten den Veröffentlichungskalender eigentlich festgezurrt. Doch statt Anfang Oktober mit Hell is Us auf Nintendos neuer Hardware aufzuschlagen, muss die Spielerschaft knapp drei Wochen länger ausharren. Das Studio schiebt sowohl die Portierung als auch das lang ersehnte Inhalts-Update auf den 27. Oktober 2026. Der Schritt schmerzt, denn ausgerechnet weltweite Fracht- und Vertriebswege bringen den Rhythmus aus dem Tritt.

Das steckt im Artikel
  • Logistik-Kater statt technischem Totalschaden
  • Zehn neue Bestien für ein strapaziertes Kampfsystem
  • Eine Millionengemeinde zahlt die Zeche der Gleichbehandlung

Logistik-Kater statt technischem Totalschaden

Rogue Factor machte kein Geheimnis daraus, woran der Terminplan zerschellte. Wie das Team auf X einräumte, stecken „logistische und vertriebliche Probleme, die außerhalb unserer Kontrolle liegen“, hinter der Verzögerung. Am Spielcode selbst liegt es diesmal nicht. Das Studio versicherte ausdrücklich, dass die Version für Nintendos neue Hardware rundlaufe und keine Panik-Patches in letzter Minute benötige. Das nimmt der Meldung die technische Schärfe, ändert aber nichts am Ärger der Kundschaft.

Eigentlich sollte Hell is Us im September die Nintendo Switch 2 erobern, ehe das Team den 8. Oktober anvisierte. Dass physische Datenträger, Modulfertigung oder Zollabfertigungen kurz vor der Ziellinie querliegen, zeigt die Tücken eines weltweiten Cartridge-Rollouts. Rogue Factor pocht dennoch stur auf Parität: Weil alle Spieler „das gleiche Erlebnis zur selben Zeit“ haben sollen, wandert auch das umfangreiche Inhalts-Update für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S auf den 27. Oktober.

Zehn neue Bestien für ein strapaziertes Kampfsystem

Der zusätzliche Aufschub wiegt schwer, weil die Community seit Monaten nach spielerischer Abwechslung verlangt. Als der Titel im Vorjahr debütierte, räumte vor allem der Verzicht auf Hilfsmittel Lob ab: Eine Spielwelt ohne Hilfsmittel und Minikarten zu erkunden, in der man Dokumente wälzen und Ruinen selbst deuten muss, traf einen Nerv. Die Erkundung fühlte sich organisch und unverbraucht an.

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Auf dem Schlachtfeld verpuffte diese Faszination jedoch schnell. Kritiker und Fans bemängelten die starre Feindauswahl und das zähe Trefferfeedback. Wer sich damals durch den brutalen Nahkampf schlug, traf immer wieder auf dieselben Schemen. Das anstehende Oktober-Update soll dieses Defizit endlich beheben. Zehn neue Varianten der unheimlichen Hollow Walker ziehen ins Feld – darunter eine Kreatur, die menschliche Schwertkämpfer spiegelt und mit gezielten Klingenangriffen kontert. Genau diese Frischzellenkur wird nun um fast einen Monat nach hinten geschoben.

Eine Millionengemeinde zahlt die Zeche der Gleichbehandlung

Rund 1,5 Millionen Spieler zählt Hell is Us inzwischen über alle Systeme hinweg. Ein beachtlicher Meilenstein, den der Titel zu großen Teilen seiner Präsenz im Xbox Game Pass sowie bei PlayStation Plus verdankt. Umso spürbarer ist das Murren in den Foren. Während die Switch-2-Fassung beweisen muss, wie sie die seinerzeit berüchtigten extremen Hardware-Anforderungen am PC auf Handheld-Maße eindampft, wird die bestehende Nutzerschaft in Sippenhaft genommen.

Rogue Factors Wunsch nach synchronem Fortschritt ist aus PR-Sicht nachvollziehbar, produziert in der Praxis aber Verdruss. Wer das Abenteuer bereits auf PC oder PS5 besitzt, wartet nicht auf ein neues Modul im Ladenregal, sondern auf einen simplen Download-Befehl. Dass dieser digitale Hebel wegen physischer Transportkisten blockiert bleibt, hinterlässt einen faden Beigeschmack. Bis zum 27. Oktober ruhen die Schwerter an allen Fronten.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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