Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
MindsEye: KeyArt
Games

MindsEye Studio trennt sich von IO Interactive und übernimmt selbst das Ruder

Build a Rocket Boy trennt sich von Publisher IO Interactive, um MindsEye eigenständig zu veröffentlichen und mehr Kontrolle zu gewinnen. Die geplante Hitman-Kollaboration wird dadurch abgesagt, während die Zukunft des vielkritisierten Projekts ungewiss bleibt.

René Nikel
von René Nikel
31.01.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Das Debakel um MindsEye nimmt eine unerwartete Wendung. Build a Rocket Boy, das Studio hinter dem vielgescholtenen Titel, plant offenbar die Trennung von Publisher IO Interactive – doch nicht etwa, weil der Verlag die Reißleine zieht. Vielmehr will das Entwicklerstudio selbst die Zügel in die Hand nehmen. Was bedeutet dieser ungewöhnliche Schritt für die Zukunft des umstrittenen Projekts?

Das steckt im Artikel
  • Eigenregie statt Verlagsabhängigkeit
  • Zwischen Schadensbegrenzung und großspurigen Visionen
  • IO Interactive verliert einen fragwürdigen Partner
  • Was kommt als Nächstes für das geschundene Projekt?

Eigenregie statt Verlagsabhängigkeit

Insider-Berichten zufolge strebt Build a Rocket Boy eine hausgemachte Publishing-Struktur an, um schnellere Entscheidungswege, simplere Kommunikationskanäle und umfassendere Kontrolle über das Spielerlebnis zu gewährleisten. Diese ambitionierte Kehrtwende kommt überraschend, bedenkt man die verheerenden Kritiken, die MindsEye seit seinem Launch kassiert hat. Die Trennung von IO Interactive bringt jedoch einen bitteren Beigeschmack mit sich: Die bereits verschobene Hitman-Kollaboration dürfte damit endgültig vom Tisch sein. Fans hatten gehofft, dass Agent 47 dem angeschlagenen Titel frischen Wind verleihen könnte – diese Hoffnung zerschlägt sich nun.

Zwischen Schadensbegrenzung und großspurigen Visionen

Trotz magerer Spielerzahlen und massiven Entlassungen, die von der IWGB Game Workers Union scharf kritisiert wurden, pumpt Build a Rocket Boy weiterhin Ressourcen in MindsEye. Ein kürzliches Update entfernte zwar den Free-Roam-Modus, führte aber nutzergenerierte Missionen via ARCADIA zurück. Das Studio sponsert sogar Content-Creator, um dem Titel Sichtbarkeit zu verschaffen. Was jedoch aus dem angekündigten „großen Abenteuer“ im Starstream-Universum geworden ist, bleibt nebulös. Gründer Leslie Benzies‘ vollmundiger Zehn-Jahres-Plan, der Multiplayer-Features und einen neuen Free-Roam-Titel umfassen sollte, wirkt angesichts der aktuellen Turbulenzen zunehmend wie Wolkenkuckucksheim.

ZUM THEMA

Build A Rocket Boy ist insolvent: Opus Advisory übernimmt Studio von Leslie Benzies
Entwicklerstudio Build a Rocket Boy am Ende: Gesamtes Team hinter Mindseye steht vor der Entlassung
MindsEye: KeyArt
MindsEye: Update 8 schreibt das Ende um – und verrät mehr über sich selbst als gedacht

IO Interactive verliert einen fragwürdigen Partner

Für IO Interactive, das Studio hinter der erfolgreichen Hitman-Reihe, dürfte die Trennung kaum als Verlust empfunden werden. Die Partnerschaft mit Build a Rocket Boy unter dem Label IOI Partners war eine der ersten Publishing-Kooperationen des dänischen Studios außerhalb eigener Franchises. MindsEye sollte ein AAA-Leuchtturmprojekt werden, entwickelte sich aber zum Debakel. Die Tatsache, dass nicht der Publisher, sondern der Entwickler die Beziehung beendet, zeugt von der ungewöhnlichen Dynamik dieses gescheiterten Unterfangens.

Was kommt als Nächstes für das geschundene Projekt?

Eine offizielle Bekanntgabe der Trennung steht unmittelbar bevor. Build a Rocket Boy beteuert, weiterhin an Verbesserungen und zusätzlichem Content für MindsEye zu arbeiten – ob diese Bemühungen ausreichen, um das ramponierte Image zu kitten, bleibt abzuwarten. Die Entscheidung, eigenständig zu publizieren, könnte entweder als mutiger Neuanfang oder als verzweifelter Versuch interpretiert werden, ein sinkendes Schiff über Wasser zu halten. Die Gaming-Community beobachtet skeptisch, wohin diese Odyssee noch führen mag.

TAGGED:MindsEye

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend1
RIP0
Peinlich1
Avatar-Foto
vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Final Fantasy 14 wird im Januar 2027 von der Erweiterung Evercold auf den Kopf gestellt

von Mischa Schumacher
24.04.26
Seafarer: The Ship Sim - Keyart
Games

Frischer Wind auf See – Immersion Update bringt neues Funksystem für Seafarer: The Ship Sim

von Manuel Rössler
30.04.26
Hardware

MSIs neuer PRO MAX AiO verkauft dir 1080p und HDMI 1.4 im Jahr 2026 – aber das Design hat einen Award

von Christian Schmidinger
28.05.26
Games

Forza Horizon 6: So sammelst du am schnellsten Skill Points – Der Subaru 22B dominiert, aber der Nerf lauert schon

von Christian Schmidinger
25.05.26
Star Wars Zero Company: Art
Games

1 Million Mal verkauft, 80 Prozent gefeuert: Star Wars Zero Company und die Rechnung, die nicht aufgeht

von Michael Stadlbauer
23.09.26
Games

Keine Panik vor Rockstar: Warum Phantom Blade Zero dem GTA 6-Release gelassen entgegensieht

von Christian Schmidinger
12.06.26

Passend zum Thema

MindsEye: KeyArt
Games

„MindsEye“ integriert Arcadia Creation Suite aus „Everywhere“ – Ein neuer Weg für Build A Rocket Boy

30.05.25
MindsEye: KeyArt
Games

Nach MindsEye-Desaster: „Ich dachte kurz, ich arbeite nie wieder an Games“ – Alex Hernandez

17.09.25
MindsEye: KeyArt
Games

MindsEye: Mega-Flop oder Neustart? Analysten decken desaströse Spielerzahlen auf

27.06.25
MindsEye: KeyArt
Games

MindsEye: Nur 20 Stunden, aber pures Filetstück? Leslie Benzies erklärt seine „Kein Füllmaterial“-Philosophie

02.06.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren