Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Control Resonant: Art
Games

Control Resonant: Remedys kühner Sprung ins Action-RPG-Territorium mit echten Konsequenzen

Control Resonant verspricht laut Creative Director Mikael Kasurinen "bedeutungsvollere Progression und echte Entscheidungen" mit distinktiven Builds in einer offenen Manhattan-Welt voller Geheimnisse und verzweigter Missionen, wobei Dylans Wahl das Schicksal der Menschheit bestimmen.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
29.01.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Remedy Entertainment wagt mit Control Resonant einen gewaltigen Schritt über die Grenzen des ersten Teils hinaus. Creative Director Mikael Kasurinen verspricht „bedeutungsvollere Progression und echte Entscheidungen“, die mit „distinktiven Builds“ Hand in Hand gehen. Im Gespräch mit Game Informer betonte er, dass die offene Welt Manhattans voller Geheimnisse, Nebengeschichten und verzweigter Pfade stecke – ohne dabei mit Füllmaterial zu überladen. „Es geht nicht nur darum, ein für uns neues Genre zu betreten, sondern zu entdecken, wie Remedys Interpretation davon aussieht. Control war ein großartiger erster Trittstein. Jetzt sind wir bereit, weiter zu springen“, erklärte Kasurinen. Diese ambitionierte Vision wirft unweigerlich Fragen auf: Wie radikal wird sich die Formel verändern, und welche Rolle spielen Dylans „unmögliche Entscheidungen“ für das Schicksal der Menschheit?

Das steckt im Artikel
  • Das Remedyverse expandiert kühner denn je
  • Verzweigte Missionen und das Gewicht der Wahl
  • Distinktive Builds und sinnvolle Charakterprogression
  • Spekulationen um Release-Fenster und Plattformen

Das Remedyverse expandiert kühner denn je

Control Resonant markiert laut Remedy den „kühnsten Schritt“ in der Expansion des Remedyverse – jenes vernetzten Universums, das Titel wie Control und Alan Wake verbindet. Die erste Control-Episode enthielt bereits Crossover-Elemente mit Alan Wake, was die Tür für weitere narrative Verknüpfungen weit aufstieß. Könnte Resonant diese Verbindungen vertiefen oder gar Quantum Break ins Spiel bringen? Die offizielle Stellungnahme bleibt bewusst vage, doch die Andeutungen deuten auf substanzielle Verbindungen zur größeren Mythologie hin. Während Remedy sich ausschweigt, wie genau diese Verzahnung aussieht, scheint klar: Manhattan wird zum Knotenpunkt paranatürlicher Phänomene, die möglicherweise verschiedene Zeitlinien und Realitäten berühren.

Verzweigte Missionen und das Gewicht der Wahl

Kasurinen betonte explizit, dass Dylans Entscheidungen „das Schicksal der Menschheit“ bestimmen werden – ein Statement, das über bloße Marketing-Rhetorik hinausgeht. Die erwähnten „branching missions“ könnten sich nicht nur auf verschiedene Endings beschränken, sondern fundamental beeinflussen, wie sich die Handlung entwickelt. In klassischen Action-RPGs wie Mass Effect oder The Witcher 3 prägen Entscheidungen nicht nur das Finale, sondern formen die gesamte Spielerfahrung durch Konsequenzen, die sich über Stunden hinweg entfalten. Remedy scheint diesen Ansatz zu verfolgen und mit der bereits etablierten paranatürlichen Welt von Control zu fusionieren – eine Kombination, die das Potenzial hat, das Genre nachhaltig zu bereichern, sofern die Execution stimmt.

ZUM THEMA

Alan Wake 2: Wallpaper
„Control und Alan Wake hätten sich besser verkaufen müssen“: Remedys neuer CEO packt aus – und beruhigt die Fans
Control Resonant: Art
Control Resonant: Manhattan wird zum Metroidvania-Albtraum – Remedy verspricht massive Gegner-Vielfalt
Control Resonant: Art
Control Resonant zeigt, wie gefährlich The Hiss und The Mold geworden sind – und das ist erst der Anfang

Distinktive Builds und sinnvolle Charakterprogression

Das Versprechen „distinktiver Builds“ deutet auf ein tiefgreifendes System zur Charakterentwicklung hin, das über die Service Weapon-Variationen des Originals hinausgeht. Control experimentierte bereits mit paranormalen Fähigkeiten und modifizierbaren Waffen, doch Resonant scheint diese Ansätze zu einem kohärenten RPG-Gerüst auszubauen. Ob dies Klassen-basierte Spezialisierungen, Talentbäume oder hybride Systeme bedeutet, bleibt unklar. Die Betonung auf „meaningful progression“ suggeriert allerdings, dass jede Entscheidung spürbare Auswirkungen auf Dylans Fähigkeiten und Spielstil haben wird – ein Kontrapunkt zu austauschbaren Skill-Upgrades vieler moderner Titel. Manhattans offene Struktur könnte zudem Experimente mit verschiedenen Ansätzen belohnen, je nachdem, ob man sich auf Stealth, rohe Gewalt oder paranatürliche Manipulation konzentriert.

Spekulationen um Release-Fenster und Plattformen

Remedy hat bestätigt, dass Control Resonant 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen wird. Ein Investoren-Report deutete auf Q2 2026 hin, doch Communications Director Thomas Puha stellte klar, dass jegliche Release-Informationen „Spekulation“ seien. Diese Ambiguität lässt vermuten, dass Remedy sich bewusst Flexibilität bewahren möchte – womöglich um einem weiteren Crunch zu entgehen oder um sicherzustellen, dass die ambitionierten RPG-Systeme ausgereift sind. Die simultane Veröffentlichung auf allen Plattformen deutet jedenfalls auf eine koordinierte Launch-Strategie hin, die die fragmentierte Rezeption manch anderer Multiplatform-Releases vermeiden soll. Für Fans heißt es: Geduld haben, denn ein halbfertiges Produkt würde dem Franchise mehr schaden als eine weitere Verzögerung.

TAGGED:ControlControl Resonant

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Wuchang: Fallen Feathers - Wallpaper
Games

Wuchang: Fallen Feathers im Chaos – Entlassungen und Rechtsstreit erschüttern Entwickler Leenzee

von René Nikel
12.04.26
Borderlands 4: Screenshot
Games

Borderlands 4: Legend of the Stone Demon startet am 26. Februar mit Perlmutt-Ausrüstung und neuem Kammerjäger

von René Nikel
05.02.26
Games

Crimson Desert: Patch 1.05 bringt Boss-Rematches und lässt Fraktionen zurückschlagen

von Christian Schmidinger
03.05.26
The Duskbloods: Screen
Games

The Duskbloods erscheint laut Insider erst Ende 2026 für die Nintendo Switch 2 – und das hat seinen Grund

von René Nikel
27.03.26
Games

Horizon 3 liegt in weiter Ferne: Guerrilla Games konzentriert sich vollständig auf Hunters Gathering

von Manuel Rössler
08.02.26
007 First Light: Art
Games

007 First Light: Neue Entwickler-Episode zeigt, wie IO Interactive den jungen James Bond zum Leben erweckt

von Alexander Liebe
07.04.26
  1. Home
  2. Games
  3. Control Resonant: Remedys kühner Sprung ins Action-RPG-Territorium mit echten Konsequenzen

Passend zum Thema

Control Resonant: Art
Games

Control Resonant: Action‑RPG setzt auf offene Zonen, neuen Protagonisten und chaotisch‑dynamische Kämpfe

15.12.25
Control Resonant: Art
Games

Control Resonant zeigt, wie ein Sequel eigenständig sein kann – Dylan Faden ist der perfekte Protagonist

07.03.26
Games

Führungswechsel bei Annapurna Interactive: Was bedeutet das für Control 2 und die Spielewelt?

14.09.24
Control Resonant: Art
Games

Control Resonant: Neue Einblicke zeigen, woher Remedys düsteres Sequel seine unheimlichste Inspiration schöpft

20.02.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren