Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Remedy verrät: Viele Bosse in Control Resonant sind optional, der Midpoint wird die größte Überraschung

Director Mikael Kasurinen hat im MinnMax-Interview neue Details zu Control Resonant verraten: Viele Bosse sind optional, der Midpoint wird die größte Überraschung und die Story handelt von Kontrolle über das eigene Leben. Der Release am 24. September bleibt trotz Onimusha-Konkurrenz bestehen.

Control Resonant: Art
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Manuel Rössler
von Manuel Rössler
09.07.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Control Resonant liefert frische Details aus dem MinnMax-Interview mit Director Mikael Kasurinen – und die haben es in sich. Zwei Monate vor dem Release am 24. September wird klarer, wohin die Reise für Dylan Faden geht. Viele der härtesten Bosse sind optional, der Midpoint soll die größte Überraschung des Spiels werden und die Story ist überraschend persönlich. Remedy räumt mit einigen Erwartungen auf – und zeigt damit, wie viel in diesem Release steckt.

Das steckt im Artikel
  • Optionale Bosse – und ein Midpoint, der alles ändern soll
  • Keine Jesse-Rettung: Worum es in Control Resonant wirklich geht
  • Größer als gedacht – aber die Karte hilft
  • Remedys Risiko: Ein Release zwischen Wolverine und Onimusha

Optionale Bosse – und ein Midpoint, der alles ändern soll

Kasurinen hat im MinnMax-Interview mit über 190 Fragen einiges rausgehauen. Der vielleicht spannendste Punkt: Nicht alle Resonants, die mächtigen Bosse des Spiels, müssen besiegt werden. Viele sind optional und können in beliebiger Reihenfolge angegangen werden. Das erinnert an Mega Man, wo die richtige Boss-Reihenfolge den Schwierigkeitsgrad massiv beeinflusst.

Das System geht aber tiefer: Wer einen Resonant besiegt, eignet sich seine Kräfte an. Die Reihenfolge bestimmt also nicht nur, welche Bosse ihr später leichter habt. Sondern auch, welche Fähigkeiten euch auf dem weiteren Weg zur Verfügung stehen. Kasurinen verspricht zudem, dass einige der Resonants eigene tragische Hintergrundgeschichten haben – für alle, die nicht einfach nur draufhauen wollen.

Und dann ist da noch der Midpoint. Kasurinen bezeichnet ihn als „größte Überraschung“ des gesamten Spiels. Was genau dahintersteckt, verrät er nicht. Aber die Formulierung klingt nach einem narrativen Knall, der das Spielgefühl grundlegend verändert – ähnlich wie der Wechsel von Jesse zu Dylan bereits eine unerwartete Wendung war.

ZUM THEMA

Von Manhattan bis San Diego: Control Resonant macht im Juli den letzten Hype-Stopp vor dem Release
Control Resonant wird länger als der Vorgänger – und kombiniert DOOM mit Sekiro
Control Resonant: Remedy hofft auf den Befreiungsschlag nach dem Firebreak Desaster

Keine Jesse-Rettung: Worum es in Control Resonant wirklich geht

Ein weiterer Punkt aus dem Interview dürfte für Verwirrung bei Fans sorgen: Die Story von Control Resonant handelt laut Kasurinen nicht davon, Jesse zu retten oder Manhattan zu befreien. Stattdessen geht es um „Kontrolle über dein eigenes Leben“ – Dylans Leben, um genau zu sein. Ein überraschend persönlicher Fokus für ein Spiel, das in einem von paranaturalen Kräften überfluteten New York spielt.

Das macht erzählerisch Sinn: Dylan war im ersten Teil noch der vom Hiss korrumpierte Antagonist, dann fiel er ins Koma. Jetzt ist er wach, seine Schwester Jesse ist spurlos verschwunden, und über Manhattan hat sich eine Katastrophe ungekannten Ausmaßes gelegt. Dass es in dieser Situation nicht um klassische Heldentaten geht, sondern um Dylans persönliche Verarbeitung seiner Vergangenheit, ist konsequent. Nach dem Firebreak-Flop muss Control Resonant liefern – und das weiß das Team selbst am besten.

Größer als gedacht – aber die Karte hilft

Kasurinen bestätigt auch, dass die Regionen Manhattans deutlich größer sind als erwartet. Allerdings mit einem Haken: Die Welt öffnet sich erst nach und nach, und es ist leicht, sich zu verlaufen. Dafür gibt es eine Karte, die eine „strategische Übersicht“ der Stadt bietet – keine detailverliebte Minikarte, sondern eine grobe Orientierungshilfe.

Das passt zum Metroidvania-Ansatz, den Remedy für Manhattan angekündigt hat: Verschiedene Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft, neue Gegnertypen wie besessene Busse warten, und die Welt ist in klar getrennte Zonen unterteilt. Wer durch Manhattan streift, erkundet keine offene Spielwiese, sondern eine surreale Abrissbirne, die sich Stück für Stück erschließt.

Remedys Risiko: Ein Release zwischen Wolverine und Onimusha

Kasurinen wurde auch auf den Release-Termin angesprochen – und räumt ein, dass Onimusha: Way of the Sword „ein kleines Problem“ sei. Immerhin erscheint Capcoms Rückkehr einen Tag nach Control Resonant, und Marvel’s Wolverine liegt nur neun Tage vorher. Dass Remedy trotzdem am 24. September festhält, zeigt Vertrauen in die eigene Qualität – oder den Mangel an Alternativen.

Das Studio setzt auf die größte Marketingkampagne der Firmengeschichte und einen aggressiven Preispunkt von 59,99 Euro. Ob das reicht, um gegen die September-Konkurrenz zu bestehen, wird sich zeigen. Aber die neuen Details aus dem MinnMax-Interview machen eines klar: Inhaltlich muss sich Control Resonant vor niemandem verstecken.

TAGGED:ControlControl Resonant

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

World of Tanks: HEAT - Art
Games

World of Tanks: HEAT zeigt im neuen Foundations-Video, wie Mensch und Maschine das Schlachtfeld beherrschen

von Max Wollersberger
05.03.26
Games

Das vierte verlorene Projekt: Thick as Thieves Entwickler „OtherSide Entertainment“ baut erneut Stellen ab

von Mischa Schumacher
20.06.26
Games

Directive 8020 erscheint im Mai: Supermassive Games enthüllt Wendepunkt-System für Sci-Fi-Horror

von René Nikel
10.02.26
Games

World of Warcraft: Großes Klassen-Tuning nach dem Patch-Debakel – Wer sind die Gewinner?

von Mischa Schumacher
04.05.26
Ubisoft: Logo
Games

Ubisoft cancelt Project Pathfinder und weitere Assassin’s Creed Projekte – interner Kahlschlag trifft zahlreiche Titel

von Alexander Liebe
16.02.26
Valor Mortis: art
Games

One More Level verschiebt den Release von Valor Mortis und gibt unbewusst zu, was die Demo längst verraten hat

von Michael Stadlbauer
12.06.26

Passend zum Thema

Control Resonant: Art
Games

Control Resonant enthüllt seinen Release-Termin – doch Remedy geht ein riskantes Wettrennen ein

04.06.26
Games

Führungswechsel bei Annapurna Interactive: Was bedeutet das für Control 2 und die Spielewelt?

14.09.24
Control Resonant: Art
Games

Control Resonant: Remedy verspricht ambitioniertestes RPG-Sequel aller Zeiten

14.01.26
Control Resonant: Art
Games

Control Resonant zeigt, wie gefährlich The Hiss und The Mold geworden sind – und das ist erst der Anfang

03.04.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren