Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Hardware

Insider packt aus: Darum ist eine PlayStation 6 Lite extrem unwahrscheinlich

Ein bekannter Insider warnt eindringlich davor, dass eine günstige Konsole auf Handheld-Basis für Spieleentwickler zum absoluten Horror-Szenario mutieren würde. Viel sinnvoller wäre stattdessen der Einsatz eines gedrosselten Hauptchips, um Kosten zu senken und uns Gamer trotzdem mit flüssiger Next-Gen-Grafik zu versorgen.

Playstation: Logo
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
16.04.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Gerüchteküche brodelt unaufhörlich, wenn es um die nächste Generation von Sony geht. In letzter Zeit geistern vermehrt Spekulationen durch das Netz, die eine preiswerte PlayStation 6 Lite ins Spiel bringen. Diese abgespeckte Version soll angeblich die Technik eines geplanten tragbaren Geräts nutzen, um den Geldbeutel der Käufer zu schonen. Klingt im ersten Moment nach einem brillanten Schachzug für sparsame Gamer. Doch hinter den verschlossenen Türen der Entwicklerstudios sorgt exakt diese Vorstellung eher für blankes Entsetzen und kalten Schweiß auf der Stirn. Die Realität der Softwareprogrammierung ist gnadenlos und zeigt eindrucksvoll auf, wieso dieser scheinbar geniale Plan fundamentale Risse aufweist.

Das steckt im Artikel
  • Ein technischer Albtraum für die Studios
  • Die Tücken der Taktraten und Bildskalierung
  • Ein vernünftiger Ansatz für den schmalen Geldbeutel

Ein technischer Albtraum für die Studios

Der renommierte Branchenkenner KeplerL2 hat sich öffentlich zu Wort gemeldet und den Hoffnungen auf ein derartiges Konzept einen ordentlichen Dämpfer verpasst. Ein stationäres System, das auf demselben schwachen Canis Prozessor wie der Handheld basiert, wäre für die Programmierer schlichtweg eine Katastrophe. Bedenke, die kreativen Köpfe müssten ihre Werke ohnehin schon für zwei völlig unterschiedliche Architekturen optimieren, nämlich für die übermächtige PlayStation 6 und ihr mobiles Gegenstück. Käme nun noch ein drittes Konstrukt hinzu, stünde der immense Arbeitsaufwand in keinem gesunden Verhältnis mehr. Laut dem Insider ist es wesentlich geschmeidiger, ein opulent gestaltetes Spiel für ein kompaktes 1080p Display herunterzuskalieren, als schwachbrüstige Hardware gnadenlos zu überfordern, um hochauflösende 4K Fernseher zu bespielen.

ZUM THEMA

GTA 6 Gameplay löst Hardware-Boom aus: Konsolenverkäufe springen nach Showcase um über 30 Prozent nach oben
LEGO PlayStation offiziell enthüllt: Kult-Konsole erscheint als riesiges Sammlerset mit 1.911 Teilen
GTA 6 bekommt einen eigenen DualSense: Sony startet den Vorverkauf für das Vice City-Design
Erst Hardware verteuern, dann Geld behalten: Sony und Microsoft verweigern jede Erstattung
Vollpreis gezahlt, aber keine Rechte: Sony belehrt PlayStation-Käufer vor Gericht

Die Tücken der Taktraten und Bildskalierung

Vielleicht denkst du dir jetzt, man könnte doch einfach eine wuchtigere Kühlung in die Plastikhülle verbauen und den Chip radikal übertakten. Leider funktioniert dieser simple Kniff in der Praxis überhaupt nicht. Der besagte mobile Rechenkern wurde tiefgreifend auf höchste Energieeffizienz getrimmt. Selbst wenn man ihn massiv kühlen würde, ließen sich die Taktraten nicht beliebig in die Höhe schrauben. Dazu gesellt sich die komplexe Problematik der Bildrekonstruktion. Hochmoderne Verfahren benötigen wertvolle Rechenzeit der Grafikkarte. Während das Hochrechnen auf eine Standardauflösung beim Handheld gerade einmal mickrige zwei Millisekunden verschlingt, sähe die Rechnung bei einem großen Fernseher dramatisch schlechter aus. Hier sprechen wir von einer sechzehnfachen Vergrößerung des Bildmaterials, was nicht nur unschöne visuelle Artefakte provoziert, sondern auch satte acht Millisekunden Rechenzeit gnadenlos frisst. Entwickler müssten also extrem tief in die Trickkiste greifen, um überhaupt stabile Bildwiederholraten zu erreichen.

Ein vernünftiger Ansatz für den schmalen Geldbeutel

Anstatt sich in diese architektonische Sackgasse zu manövrieren, schlägt der Experte einen deutlich eleganteren Weg vor. Sony wäre weitaus besser beraten, für eine erschwingliche Variante eine sanft gedrosselte Version des mächtigen Orion Chips der regulären Konsole zu verwenden. Die Rechnungen hierfür klingen äußerst plausibel. Durch den Einsatz eines beschnittenen Prozessors mit sechs Kernen, einer leicht reduzierten Grafikeinheit sowie geringfügig langsameren Taktraten ließe sich in der Fabrik ordentlich Geld sparen. Kombiniert man dies mit einer angepassten Speicheranbindung und 24 Gigabyte Arbeitsspeicher, fallen die Produktionskosten drastisch. Allein beim Speicher ließen sich laut Kalkulationen rund 60 Euro einsparen, bei der Kühlung weitere 20 bis 30 Euro.

Zudem könnte der Konzern von einer nahezu fehlerfreien Ausbeute bei der Chipfertigung massiv profitieren. Wenn wir die aktuellen Marktpreise für Unterhaltungselektronik betrachten, ergeben die kursierenden Schätzungen ein klares Bild. Während das leistungsstarke Flaggschiff in Europa gut und gerne für knackige 799 Euro über die Ladentheke gehen könnte, würde sich der mobile Begleiter vermutlich im hart umkämpften Bereich von 549 bis 649 Euro einpendeln. Eine klug konzipierte Einsteigerkonsole hätte dann bei einem Preispunkt von etwa 449 bis 549 Euro ihren perfekten Platz im florierenden Gamingkosmos gefunden, ohne technische Kompromisse bei der Software zu erzwingen.

TAGGED:PlaystationPS6

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Nach 27 Jahren ist Schluss: Unreal-Legende Sjoerd De Jong verlässt Epic Games

von Michael Stadlbauer
21.06.26
Games

EA Sports FC 27 erscheint am 25. September – The Grounds, neuer Transfermarkt und die Frage nach dem Vertrauen

von Max Wollersberger
25.07.26
Wolfenstein: Art
Games

Wolfenstein 3 kommt, Blade lebt, Arkane zittert: Der Xbox-Umbau nimmt Formen an

von Christian Schmidinger
07.07.26
The Mound: Omen of Cthulhu - Art
Games

The Mound: Omen of Cthulhu startet in die geschlossene Beta – während der Publisher selbst ums Überleben kämpft

von Alexander Liebe
05.06.26
Games

Undead Labs öffnet die Türen zu State of Decay 3 – 72 Minuten Alpha Gameplay zeigen Licht und Schatten

von Christian Schmidinger
18.06.26
Destiny 2: Art
Games

Fünf bis sechs geheime Projekte im Giftschrank: Neuer Leak entlarvt Bungies fatale Fehleinschätzung

von Alexander Liebe
22.08.26

Passend zum Thema

Playstation: MIDNIGHTBLACK
Hardware

PlayStation 5, Portal und Zubehör erstrahlt in Midnight Black – Eleganz für dein Gaming-Setup

09.01.25
Playstation: DualSense Edge
Hardware

PlayStation patentiert Touchscreen-Controller ohne physische Tasten für maximale Anpassbarkeit

02.02.26
Playstation: Logo
Games

Der Sieger steht fest! Die Top 30 PlayStation-Spiele aller Zeiten enthüllt

09.12.24
Playstation: Logo
Games

PlayStation DRM-Alarm: Neuer 30-Tage-Zwang soll digitale Spiele-Bibliotheken bedrohen

27.04.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren